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問題発見・解決・企画のノウハウ個人的まとめ

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    • 問題解決だけではなく、問題発見
    • アイデア考えたりするときのノウハウをまとめる
    • 一覧で眺められた方が嬉しいので、例外的にここに全部書く
      • やっぱりこれ同じタグをつけて管理した方が良いな、後で分割する

    • 未踏2020の企画を作る上で得たノウハウ

    • 正しいのかはわからん、ブラッシュアップしていきたい

      • まず、身近な体験を思い出したり、人と話して考えを広げて、自分の中のテーマに関する世界を広げる

      • 思ったことや、興味深い話、課題等の現状についての話を、ふせんで貼ってく

      • 人に話したりインタビューするのも有効

      • 先行研究もサーベイ、Introductionを重点的に読み込む(既存の課題を知る)

      • ラテラルシンキングの手法も使える

      • それができたら、KJ法で脳内整理

      • 現状を整理する

      • そのあと、世界が見えている状態で先行研究を本格的にサーベイ

      • その後、ブレストカードでアイデアを出す

    • Reality Checkも便利かも



    • masui
      • 発想のプロセス

        • 十分な知識を蓄える
        • 解決したい問題についてよく考える
      • しばらく寝かせる <-これめっちゃ大事だと共感

        • 突然思いつく
          • 睡眠、シャワーなどによるきっかけ
            • シャワーは余計な事が出来ないから良い、確かに
        • blu3mo.icon kinetoもそうだわ
      • 芋づる発想法、ようは連想

      • いろんなことをやった方が良い

        • 複数の話題が繋がってより良い発想が生まれるかも
        • 学校は、強制的に多科目から刺激を受けられるのでよい

    以下は、 #誰のためのデザイン に書いてあった内容 (6章)

    • 与えられた課題をそのまま解決するのではなく、その課題の根本的な原因をまず考える #デザイナー

    • Toyotaなぜなぜ分析」根源的な理由を

    • ダブルダイアモンドモデル p308

      • まず、正しい問題を見つけるフェーズで、アイデアを発散させて、その後収束させる
      • 問題が収束したら、解法を探すフェーズでも発散させて収束させる
      • 発散のフェーズは、デザイナーの上司からするとすごい不安がられる image
    • デザイン思考

      • ユーザーを観察するのが大事
      • デザイナー的な観察と、マーケター的な観察は異なる
        • マーケティングの人は、母数を大きくして統計で頑張る
        • デザイナーは、実際の現場をみて本質をとらえる
        • 二つはぶつかりがちだけど、両方大事
    • ブレインストーミングの3つのルール: 質問せよ (リンク先に詳しく書いた)

    • ターゲットは「人」ではなく「活動」を捉える

      • 「中高年」ではなく、「運転という活動」みたいな?
      • 細分化されたタスク「アクセルを踏む」とかではなく、もっと根源的な目標を捉える
    • イノベーションの二つの種類について(リンク先に書いた)