時間共有感
- 他人との時間共有感は、時間軸に対しての没入感を高める手段の一つなんだなと - 没入できる軸 - 本当に共有している必要はない、ビリーバビリティ- 今は製作者の時間軸=鑑賞者の時間軸にできるコンテンツが来ている axokxi
2020/07あたりに考えていた話 #時間
#kinetoで本当に操作したいのは時間? に関連して
まとめると
Xと何かを共体験している時に、Xから情報を受け取った = 受けては「時間を共有している」と感じる
Xとは:
- 対話相手(基本的に人間)
やり取りする情報とは:
- 声のメッセージ
- 表情によるリアクション
- 等様々
Xと同じ体験である「何か」とは:時間によって変化があるもの(tの値の影響を受けるもの)
Xからの通信は原則一方通行
- Xから情報が発信されたのは、受け取るより物理的時間で前だから
- 前、というのは1ms前かもしれないし1年前かもしれない
- 1ms = 会話中の音の波が届くまでのズレ
- 300ms = Zoom上での対話のズレ
- 1年前 = ニコニコで昔のコメントを見るときのズレ
- 前、というのは1ms前かもしれないし1年前かもしれない
- Xから情報が発信されたのは、受け取るより物理的時間で前だから
つまり、「時間を共有」 しているという感情は一方通行(本当に「共」有はできていない) - 自分からすると、Xと時間を共有してる - でも、Xからすると、自分と「時間を共有」していない可能性もある
- 現実の対面 / Zoomで双方向対話ができるのはなぜ?
- 情報を発してから相手の返答を受け取るまで時間が許容範囲だから
- 一定量以下のズレなら、お互い「時間を共有」していると感じられるので双方向対話が可能
- 現実の対面 / Zoomで双方向対話ができるのはなぜ?
共有という言葉が着いたのは、従来のコミュニケーションだと双方向対話ができるレベルの差しかないから
- 本当は「共有」ではない
- もっと良い語彙を探してるけど出てこない
「時間を共有」している感覚の度合いを影響するファクターとは
- いくつかの壁がある
- インタラクティブ触覚、インタラクティブ映像、会話などにそれぞれ壁がある drinami
- いくつかの壁がある
以下は思考過程の雑多な考え