バーチャルな時間軸の妄想
XR創作大賞
XR創作大賞
桜花一門a.ka.VR師匠(@oukaichimon) #XR創作大賞 https://t.co/4IhdId2VIT サイトオープンしました! 賞も沢山増えたので、みなさん気軽に、宝くじを買う気分で投稿してもらえたらと思います。 ネタを書いて、 #XR創作大賞 とツイッターで投稿すればOK。noteやPixivに書いてそのリンクを貼るのもOKです。 https://twitter.com/oukaichimon/status/1420981616021708800 やってみたい ことができた先で、何が嬉しいのかを具体的に書く作業、有意義な気がする こういうことをやらないとだけになりそう、避けたいと思っている 、のような文章? を書く練習にもなりそう ただ考えていることを羅列するのではなく、どういう構成にすれば興味を持続できるか・目立たせたいポイントに注目させられるか、などを考える 小説風にしようかと思ったけど、それより文章の自分らしい形を探る方が良さそう 期限 8/31 ...
テスト勉強中に急いでまとめた物なので、後で追記・修正する
- 考察が足りない点とか色々ありそう
- 書きたいこともまだまだある
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- 時間共有感 / 時間軸 / 没入感 / バーチャル時間軸 / 没入できるvirtualな時空間軸の話
没入できるvirtualな時空間軸の話
他人に伝える為の文章 文章の具材 [没入できる軸]] [/collab/20210313MTG ページ下のリンクから関連ページを見れるようにするために、キーワードを羅列しておく / / / / / /...
時間論
時間は主観的には自明かつ必須のものでありながら,客観的な概念規定を拒み,思い通りに操作しようとするととたんに行き詰ってしまう > 誰も私に尋ねなければ,私はそれを知っている。私に尋ねる人にそれを説明しようとすると,私はそれを知らない 事物は必要に応じて、ほかのものに変わる。 そして時間の順序に従って、正義となる。 位置が相対的であるように、時間が相対的であるのは分かる。 では、速度が相対的であるように、時間'が相対的であったりするのかな x-tグラフとかv-t (x'-t)グラフはあるけど、逆にx-t'とかはかけるのかな ...
同期
...
疑似同期
http://archive.wiredvision.co.jp/blog/hamano/ ここにいろいろ書いてある #あとでかく 、結構疑似同期みがありそう > マリオメーカーの要領で受験生がギブアップした箇所が表示されるセンター試験 > https://twitter.com/SNZK_StingRay/status/1337354782030266368 結局のところ、疑似同期は他の視聴者との弱い同期感を生んでいるだけ 普通は映像自体との弱い同期感しかないけど、その弱い同期感を他の視聴者とも持てるようにしている ...
弾性同期
非同期的に視聴しているユーザー同士を、再生速度の自動変化によって同期させるシステム /kineto/弾性同期 自分で考えたやつ、先行研究は今のところ見つけられていない のやつ もっと一般的でconceptual?な話をまとめたいなーと思ってる 過去のの話とつながりそうな雰囲気がある 「バラバラにいる人を、勝手にくっつけていくシステム」と言える 空間ではなく時間方向の「万有引力」といえそう #時間方向の物理法則 円環時間、均一な時間(抽象時間) 、 中世の鐘の時代は、鐘が同期のシグナル? これはちょっと都合良く湾曲解釈しすぎなだな 「円形時間から直線時間へ」というぶんけんがあるっぽい? kinetoはここから弾性時間(?)へ 文学の文脈での話 ...
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感覚器に入力される現実の情報は全て情報処理の膜を通るようになった、少し未来の世界。 見える世界や聞こえる音は全て自在に加工され、人間がバーチャルな現実を自在に編集できるようになった。 以下は、五感情報の編集に留まらず、「時間」の感覚までもが自在に編集できるようになった世界の妄想。 (ポエミーな文章を少し書いてみたかった)
現在、人々が体験する現実において「物理時間」が支配的です
- 物理時間には良い点もあります
- 元から自然に存在する
- (少なくとも今は)みんな従っているので、同期的コミュニケーションが取れる
- 物理法則を数学でシンプルに記述できる
- 物理時間には良い点もあります
しかし、物理時間には不便な制約が多いです - 一方向に進みつづける - 進む速度が一定(ここでいう速度は、「他者にとっての時間」と比較した時の速度) - 時間軸上の移動が自由にできない
- 寝坊をすると怒られるのも、赤信号で止まらないといけないのも、同期的コミュニケーションが大変なのも、学校の授業で一時停止ができないのも、全部物理時間の制約のせいです
そこで、物理時間から独立して動く「バーチャルな時間軸」を考えます
- 現実には、時間軸を持つ様々な要素があります
- 時計の時間軸
- 空の色の時間軸
- 学校の講義の時間軸
- 音楽ライブの時間軸
- etc…(いくらでも書ける)
- 現状これらの時間軸は全て物理時間に従属していますが、これらが独立した世界観を考えています
- 自分の時間感覚をどの時間軸と同期させるか自在に操作できれば、物理時間の制約から解放された生活ができます
- 好きなように時間軸を乗り移り、必要に応じて同期・非同期を切り替える生活が可能です
- 関連: /blu3mo-public/没入できるvirtualな時空間軸の話
- 現実には、時間軸を持つ様々な要素があります
なぜこれらがバーチャルな時間(=実質的に時間)であると言えるのかというと、
バーチャルな時間軸のある生活
- (全人類が仮想世界に住んでいる世界観が前提です)
- 大学の講義
- 講義は独立した時間軸を持っていて、教室に入ると自分の時間軸と同期される
- 講義の時間軸上は自由に移動でき、停止・10秒戻し・早送り等が可能
- 時間の速度を自動で微調整するシステムによって、自分の周辺の席の人とも時間軸が同期される
- このシステムによって、各々の時間軸が独立していても近くの席の人と双方向の対話が可能
- 教師に向かって歩いていくと、近づくにつれ教師と時間軸が段々同期されていく
- 複数人スポーツ
- サッカー等の、時間操作が前提にない古典的スポーツを遊ぶ場合
- グラウンドに足を踏み入れると、時間の操作が出来ない様設定された時間軸に同期される
- (時間の操作をするとゲームが成り立たない為)
- 時間操作が前提の新しいスポーツを遊ぶ場合
- 時間軸上を移動できるスポーツや、ループする時間軸が舞台のスポーツ等が存在する
- ゲームのルールにあった設定の時間軸に同期して、他人と遊ぶ
- サッカー等の、時間操作が前提にない古典的スポーツを遊ぶ場合