面白い体験を作りたい
タイトルは仮
自分がものづくりで面白いと感じている事を言語化したい
今まで想像された事がなさそうな新しい体験をテクノロジーで作るのが好きです 作る過程で、何かについて深ぼって頭を捻るのが好きです 最近は、体験の時間軸とか同期性について頭を捻ってます 情報科学の分野で言うと、HCI周りに興味があります
これをもっとちゃんと言語化したい
- /akitok/破壊するクリエイティブみたいな感じで
なぜこれをしたいのか
- これをすると自分/他者がどう嬉しいのか
- これがどう役に立つのか(役に立つべきかどうかは置いておいて)
- 妄想する頭 思考する手の話とかが近そう
役に立つ物を作ったり問題解決が第一目標ではない様な気がしている
ただ、メディアアートを作りたいみたいなのとも違う気がしている
この点を深ぼると、自分
自分
自分特有の話とか考え方が下のリンクにまとまっていると思います ...
何かの現象について深ぼって、哲学(広義)っぽいことをやった上でその理論のapplicationを作るみたいなことが好きな気がする
- 大学はいろんな分野触れられる方がいいのは、↑の「何か」を広げたい
- kineto, caiva等いままでは身近な学校/教育が題材だったけど、他にも色々広げたい
- 例: Kineto
kineto
プロジェクト関連ページは、 #pKineto にまとめる ...
emolingual
/blu3mo-private/未踏キックオフ会議 https://makezine.jp/event/makers-mfk2020/m0172/ #絵文字 #未踏2020 ...
Scrapbox
をつなげて発想するのを人工的にやるってすごい -> の良いところとして、使い方が若干異なる同じ言葉が繋がることが挙げられると思う 例えば、「マルチモーダル」だと文脈によって具体的な意味がすごい変わる それらがマルチモーダルって言葉で化されたことで、繋がる その関係性について考えると、「マルチモーダル」についてなにか新しいことに気づくかも? 例: 「共通言語」のリンクを見ると分かりやすい Scrapboxの何がすごいかを一言で言うと、「リンクがめっちゃ簡単に作れる」なのかな 一的なノートしかとれないのがきつい /nishio/Scrapboxの良さ(その2)) https://goryugo.com/20180904/scrapbox_tips/ 階層型より型の方がみがあって、自分はしっくり来たのかも #すげー ...
- 深ぼる過程で手を動かしてプロトタイプを作れるということが哲学者とかとの違い?
- 大学はいろんな分野触れられる方がいいのは、↑の「何か」を広げたい
今までに無い体験を作る手段としてテクノロジーをみている気がする
- 体験(≒現実)を拡張する手段として
- テクノロジーによる拡張
社会をより良くするためにサービス開発、みたいなモチベよりは、面白さの方が大きいモチベな気がする
- 妄想する頭 思考する手 #自分