引き込み現象についてのMath IA
- タイトルは定まったら変える
from Math IA
引き込み現象/蔵本モデル
蔵本モデル
現象, を記述する wrong: , , https://www.youtube.com/watch?v=1Cz911-6Y-g https://github.com/nobnak/KuramotoModelForSynchronization https://mattyuu.hatenadiary.com/entry/2017/01/08/211848 やさしい説明 関連して、についての説明も https://twitter.com/i/status/1388771335271190528 ...
- 弾性同期
弾性同期
非同期的に視聴しているユーザー同士を、再生速度の自動変化によって同期させるシステム /kineto/弾性同期 自分で考えたやつ、先行研究は今のところ見つけられていない のやつ もっと一般的でconceptual?な話をまとめたいなーと思ってる 過去のの話とつながりそうな雰囲気がある 「バラバラにいる人を、勝手にくっつけていくシステム」と言える 空間ではなく時間方向の「万有引力」といえそう #時間方向の物理法則 円環時間、均一な時間(抽象時間) 、 中世の鐘の時代は、鐘が同期のシグナル? これはちょっと都合良く湾曲解釈しすぎなだな 「円形時間から直線時間へ」というぶんけんがあるっぽい? kinetoはここから弾性時間(?)へ 文学の文脈での話 ...
- Kinetoの弾性同期アルゴリズム
- この時は微分を知らなかったので、改めて見たらもっと深まるかも
- サイバネティクスのフィードバック的考えも持ち込めたら面白そう
- 歪んだ時間、二軸の時間と引き込み現象とか
- そのために一般化するとか
- https://twitter.com/etiennejcb/status/1393295149493522435?s=20
- かっこいいgif作りたい(?)
- 弾性同期
https://www.youtube.com/watch?v=wogfamjA1L0
間接的に情報が伝わって同期していく時のスピードとか
- 直列に繋いだ場合と並列に繋いだ場合とか
一般解&シミュレーション
とりあえずシミュレーションを組みたい
- 別件でUnityを使いたいので慣れるために使っておこうかな