midtownで思ったこと
タイトルは変える
作業で感じたの慣れていない頭の使い方についてかく
価値発か、問題発か
- (がポンポンだしててすげーと思った)
ソフトウェアによる解決にやっぱり頭がいってしまう
- 「システム」(inputとoutputがあるもの)に思考がいってしまいがち?
- これは違うかも
- 「システム」(inputとoutputがあるもの)に思考がいってしまいがち?
普段やったことのない分野に手を出すの、やっぱ良いなーと思った
- 世界の霧のような生き方
- シンプルに面白い
- 相対的に自分の得意なこと/苦手なことが認識できる
作業とかではなくもっと内容自体でいうと、
- 未体験を選んでいく、世界の霧のような生き方が常に良いと言うわけではなく、あくまでもたくさん評価軸を持つのが良いってことなんだなと気づいた
実際に考えてみて、デザインやデザイナー(広義)の役割がなんとなく分かってきた
コンセプトや思想と、人をつなぐ役割、みたいな?
- [/collab/midtown 過去受賞作品調査#60e852ad79e1130000e79fed]( https://scrapbox.io/collab/midtown 過去受賞作品調査#60e852ad79e1130000e79fed)
- [/collab/midtown 過去受賞作品調査#60e853b079e1130000e7a0ba]( https://scrapbox.io/collab/midtown 過去受賞作品調査#60e853b079e1130000e7a0ba)
- のあたりで評価されているようなこと
起こしたい事がある時に、それを普段の生活と上手く繋げるパズルのピースを作るみたいな?
- ex: XXというwell-beingがある時に、どういうピースを「日常」に付け加えればXXが達成されるんだろう、みたいな
(分かってきた気がしているけど、本当に分かっているかは知らん)
案が二つある時に、どちらが良いかの判断基準が結構主観頼りになる
- 主観で良いんだろうけど、
- 一時的気分に左右されてないか
- バイアスかかっていないか
- を自分で判断するのがとても難しい
- 複数人議論で意見がぶつかっている場合に、バイアスかかってるかもしれん意見をpushするのが不安になる
- 主観で良いんだろうけど、