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HyperNeRF: A Higher-Dimensional Representation for Topologically Varying Neural Radiance Fields

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    #HyperNeRF

    #SIGGRAPH_Asia_2021 https://hypernerf.github.io/ https://arxiv.org/pdf/2106.13228.pdf

    以下は論文読んだまとめ

    • abstract
      • dynamic scenes(物動いたり)でNeRFやるためのextension的workが色々ある

        • ただ、トポロジーに変化あるタイプは苦手、と
        • この問題を、NeRFを高次元に引き上げる事で解決した
          • 次元高めちゃえばトポロジーが異なってたやつも
          • それをhyper-spaceと呼ぶ
      • 目指す事(evaluationするtask)

          - これはNeRFはやってない
        
          - これはNeRFもやってる事だな
        
        • 要はt軸の位置変えても、x/y/z/視点の位置を変えても、元々存在しなかった画像を生成(interpolate)できるようにしたいって事だな
      • そんでもって、この人たちが前やってたNerfiesよりもerror rate少なくいい感じにできるよ、と

    • Intro
      • 現実のものの変化、topological change多いよと
        • ものが割れたりとか
        • 表情の変化(口の開け閉めとか)もよく考えればtopological changeある
      • これはcontinuousな変化ではない(トポロジーが変化するdiscontinuousなタイミングがあるので)
        • なので既存のシーン間interpoalteするアルゴリズムで扱うのが難しかったと
      • この解決策として、レベルセット法ってのがある
      • このpaperは、ざっくり言えばNeRF x レベルセット法
      • classicalなレベルセット法との違い
      • Hyperdimentional NeRFでHyperNeRF
      • 正則化の代わりにoptimization strategy、らしい
        • よくわからん
        • 人の手が少ないって事なのかな..?
    • Related Works
      • Non-rigid reconstruction
      • Nerual Rendering
        • ~2019、imageからimageを生成するニューラルネットワークを訓練する研究がいろいろ
          • ただ、いろいろな視点の画像生成したときに整合性取れない問題が
        • その後、NeRFみたいなニューラルネット自体でシーンを表現する物が出てきたと
          • これならgeometricな整合性を保てる
        • NeRFの問題として、物動いてると困る
          • そりゃそう
          • その解決策として、二つのアプローチがある
            • deformation-based
              • continuousなdeformation fieldで動いている物を表現?
                • Radiance Fieldと同じように、Deformation Fieldも近似する
                • NeRDFだな(?)
              • これにはtopological changeやtransient effects(火など)を表現できない弱点がある
            • modulation-based
              • latent(潜在)code
              • あまり仕組みは理解できず
              • topological changeなどもカバーできる
            • HyperNeRFは、二つの両方を融合したようなアプローチ
              • deformation fieldでシーンの変化をモデル化する

    以下はサイト読んだまとめ