HyperNeRF: A Higher-Dimensional Representation for Topologically Varying Neural Radiance Fields
...とか(とか)を使ったのはあるけど、デバイスセットアップ大変 ただのレンズ一つの時の既存手法も指摘してるけど、その仕組みを理解してないので問題点も理解できない これと同じ話っぽい とりあえず飛ばすか、そのうち理解できたら嬉しい にあったトポロジー変化時の問題を解決したのがHyperNeRF Nerual Rendering ~2019、imageからimageを生成するニューラルネットワークを訓練する研究がいろいろ ただ、いろいろな視点の画像生成したときに整合性取れない問題が その後、NeRFみたいなニューラルネット自体でシーンを表現する物が出てきたと これならgeometricな整合性を保てる NeRFの問題として、物動いてると困る そりゃそう その解決策として、二つのアプローチがある deformation-based continuousなdeformation fieldで動いている物を表現? Radiance Fieldと同じように、Deformation Fieldも近似する NeRDFだな(?) これにはtopological changeやtransient effects(火など)を表現できない弱点がある modulation-based latent(潜在)code あまり仕組みは理解できず topological changeなどもカバーできる HyperNeRFは、二つの両方を融合したようなアプローチ deformation fieldでシーンの変化をモデル化する 以下はサイト読んだまとめ Motivation という物が元の考え これは、変化する何か(ex: 二次元図形)を、一次元高い物(ex: 三次元立体)のsliceととらえるみたいな? https://hypernerf.github.io/static/figures/level_set/interpolate2.mp4......
1/3/2023