ノンリニアな時間軸の映像表現
時間軸が直線でない映像
映像
は映像の世紀 映像を通して[時間]]と、人同士の、[[コンピューター]]()、との関係等を考えていた は群集統治の手段として映像を活用 ベルリン #魔法の世紀 [[ Comparison of Automatic Shot Boundary Detection Algorithms Based On Color, Edges...
https://twitter.com/_baku89/status/1389259945493680133
「ノンリニアな時間軸の映像表現
ノンリニアな時間軸の映像表現
が直線でない https://twitter.com/_baku89/status/1389259945493680133 「」、なるほど これとか > Variable logo...
- これとか
Variable logo with state machine transition #glisp #Houdini #GenerativeDesign pic.twitter.com/6WiRONbuAc
@_baku89 [April 13, 2021](https://twitter.com/_baku89/status/1382030063940509697?ref_src=twsrc%5Etfw)
- これとか
これはもはや映像なのか?
- stateのあるソフトウェアとかも「ノンリニアな時間軸のある映像」と言える
物語世界の時間がリニアじゃない映像作品、映像自体もリニアじゃなくて良さそう
mock up
mock up
@ #動画編集 #映像 [動画編集]]ソフトウェアを誰でも簡単に作れるようにしたい!という目標のもと、を開発していきます。[https://note.com/momeemt/n/n7ebfc7792788 道具をデザインすることには際限のない魅力がある。それは道具が本有する性への展望的な投機だ。道具の中には、使うことと作ることが、同時的に、生き生きと連関している。その永遠なるランループに、私たちは耽溺してしまうのである。 @[manabuueno]] [December 23, 2020 このツイートを思い出した 映像を作るための道具を作るための道具を作っている 正直あまり技術的な部分は良くわかっていないけど、出来ることはとても面白そう (があるので何もかけないけど)...
呪術廻戦のこれ良すぎた、アニメと漫画が融合してく感
- (基本的にはスクロール=時間軸 だけど、領域展開のとことか演出上動画的に動かしてるとこもある)
- https://promo.shonenjump.com/jujutsu/shibuya/pc/
- コストさえ下がればこれがスマホ最適化漫画の新しい形になってく可能性もあるなーと
- とても気になるけど、ちょうど今呪術廻戦単行本を読み進めてるので見れない..w
- (まだ15巻に辿り着いてない)