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デジタルからフィジカルへの回帰

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    情報科学の達人.icon HCI

    HCI

    インタラクション2020より ユーザインタフェース,CSCW,可視化,入出力デバイス,仮想/拡張現実,ユビキタスコンピューティング,ソフトウェア工学といった計算機科学,さらには認知科学,社会科学,文化人類学,メディア論,芸術といった人文科学 人と人工物,および人工物を介した人と人のインタラクションに関する研究成果一般. 例えば以下を含みますがこれに限るものではありません. インタラクション基礎(哲学,人文科学的検討考察,実世界インタラクション分析等) インタラクティブシステム基礎(理論,デザイン,モデル,構成,分析評価技法等) ...

    1/3/2023

    講義 koya_narumi

    koya_narumi

    https://twitter.com/koya_narumi #東大 #HCI 系の方の先生 (≠ @)...

    1/3/2023

    • ここでは、

    • 初期はパンチカードとか、デジタルフィジカルと紐づいていた

    • だんだんRe-presentationの時代に

      • デジタルはフィジカルを「真似る」 デジタルとフィジカル
        atombit
        デジタルフィジカル
        メタファー実物
        Re-presentationPresentation
    • 今後は、Presentationの時代へ

      • デジタルがフィジカルになる(ように見える) (再度融合)
      • Tangible

        Tangible

        がシンボル 目はすごい活用されてるけど、手はまだ完璧には活用できていない いかに情報をするか not? 「帝国への挑戦」 スマホもgoogleも無い時代だからこその苦労とかも見える、 棚に書類を整理する方法について一章語ってたり ただ、逆にカード、書類等がtangibleであるからこそのメリットとかも見える 机の上に置いてある書類がタスクを表すとか、これはgoogle docsじゃできない ...

        1/3/2023

        –> Radical Atoms

        Radical Atoms

        の机のやつとかもこれ 情報の結果をスクリーンではなく形状変化で表現 のmicrobotもこれかな...

        1/3/2023