<論文ログ> ゲームの進行状況に疑似同期するプレイヤー間コミュニケーションシステムの提案
ニコニコ動画のコメントみたいな疑似同期
疑似同期
http://archive.wiredvision.co.jp/blog/hamano/ ここにいろいろ書いてある #あとでかく 、結構疑似同期みがありそう > マリオメーカーの要領で受験生がギブアップした箇所が表示されるセンター試験 > https://twitter.com/SNZK_StingRay/status/1337354782030266368 結局のところ、疑似同期は他の視聴者との弱い同期感を生んでいるだけ 普通は映像自体との弱い同期感しかないけど、その弱い同期感を他の視聴者とも持てるようにしている ...
ゲームのフラグを元に同期させた
- 二回目の実験では、フラグからの時間も考慮してる
あったフィードバック
- コメントが面白かった
- ヒントが役立った
- 誰かに見られている感じや、一緒にプレイしている感じがした
- 先人がいるような感覚がした
の「時間共有感」の定義に当てはめてみる
- 過去のプレイヤーと時間を共有しているように感じる
- 過去のプレイを追体験しているから
- 本当はフラグを基にしているから正確な追体験ではないんだけど、ユーザーは気付く理由がない
- 一回目の実験で同期感覚が無かったのは、正確じゃないことがユーザーにバレちゃったから
- 過去のプレイを追体験しているから
- 過去のプレイヤーと時間を共有しているように感じる
次に読む論文
- ニコニコ動画はいかなる点で特異なのか
- ニコニコの同期性とかについても議論してるっぽい
#文献ログ