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学校内通貨

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    • http://shittoku-matome.blog.jp/archives/25328846.html

      • これみたいなイメージ
    • 昔からやってみたいな〜と思っていた

      • 数年前にaxokxi.iconと話した覚えがある
      • CCCu22でも議論した(やらなかったけど)
    • man10サーバーのような架空通貨経済を実現できないかなーと

    • ポーカーチップ管理LINE Botで、その原型のようなものが出来た

    • 実際にやり始めて見えてきたこと

      • ギャンブルゲームの面白さで通貨の価値は担保できるな、man10サーバーと同じ
      • 資本が無くても収入を得る方法がないとシステムが成り立たない
        • あたりまえではあるけど、実際そう
        • ポーカーチップの場合、これの解決策が「破産者にバツを与えた上で、バツに見合うお金を与える」しかない
          • 無から金を生み出す訳だし、相応の罰を用意しないと金の価値が無くなる
        • でも、罰が増えたところでゲームを楽しめない人が増えるだけ、というジレンマに
        • これは、そもそも経済内で価値を生み出す方法が罰しかないというシステム上の問題
          • 賭博法に触れないような方法じゃないといけないので
          • (金品を交換しだすとアウト)
        • まあ要はプレイヤー間ギャンブルのみの経済は成り立たないという事だな