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man10サーバー

Last updated Unknown Edit Source

    • Minecraft Java版のサーバー

    • 中2~高1の大多数の時間を費やした

      • 最初はプレイヤー
      • その後運営の方に
      • その後フェードアウト
    • (いたころは)資本主義経済を再現するみたいな方向性のサーバーだった

      • 一番分かりやすいのだと、アイテムを株等みたいに取引できるシステムがあった
      • 金を集めるモチベを作り出すのが、こういうサーバーを運営する上で一番大事な点だと思う
        • その点は、ギャンブルコンテンツやレアアイテムの名誉で解決されていた
    • 運営としては、Minecraftプラグインを作ったり #Spigot

      • Kotlin書いてた
      • ブックメーカープラグインとか作った
        • Minecraft内のアスレとかボートレースに対して、サーバー内通貨を賭けられるプラグイン
    • 今どうなってるのかはよく知らない

      • リセット後は何を目指しているんだろう..?
        • やっぱ迷走気味な問題はあったシーズン3で
    • 運営、ある意味100%テレワークだったと言えるな

      • ワークではないけど
      • 特に全員集合会議とかはなく、作業中のボイチャで物事の議論が進んでいた
        • よくそれで成り立っていたな、すごい
        • 情報が行き届かなかったりする問題はあったけど
    • もう今は外野の人の個人的なアイデアを書いておくと、

      • プレイヤーを分けてしてグループ(国家とか)にして、お互い経済成長を競わせるのが良いのでは無いかなーと思っている
        • 従来は、サーバー内の名誉/優越感と、金を消費する事の楽しさ(?)がモチベになっていた
          • それに加えて、他のグループへの対抗心も金を稼ぐモチベに追加する、みたいな
        • 一日数十分とかしか参加しないライトユーザーも、所属しているグループの成長を楽しめるのもメリットなのかも
        • JMS等のランキングに使われる値(投票数とかサーバー滞在時間)もグループごとに競わせれば、競っている間にサーバー全体のランキングが上がっていく