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SOLID原則

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    https://note.com/erukiti/n/n67b323d1f7c5

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      • S: 単一責任の法則
        • 複数のアクターにまたがるコードは最小限にする
        • つまり、共通部分以外のことも一つのクラスにまとめるのは良くない
        • ただ、やみくもに全部分けるのも開発のしにくさに繋がる
          • トレードオフ
          • 判断基準としては、「変更する理由」があるならするというシンプルな基準
      • O: オープン/クローズドの原則
        • 何かを修正する時は、そのクラス等の責務が変化しないようにする
        • 何かを追加する時は、すでに知識が露出すているものを変更するのではなく、拡張=新しい知識を作るべき
      • L: リスコフの置換原則
        • S が T の派生型であれば、プログラム内で T 型のオブジェクトが使われている箇所は全て S 型のオブジェクトで置換可能
      • I: インターフェース分離の原則
      • D: 依存関係逆転の法則
    • 突き詰めると、抽象化されたものに依存するべき