水を殴るより仕組みを改善する
https://twitter.com/fladdict/status/1383716285096157194
- 自分
自分
自分特有の話とか考え方が下のリンクにまとまっていると思います ...
https://twitter.com/fladdict/status/1384604439726624772
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自分特有の話とか考え方が下のリンクにまとまっていると思います ...
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...なので、「政治が上手くいくことに喜び、上手くいかないことに怒る」のをやってても幸せになる気がしない そうなると、基本的には「海の波のようなどうしようも無いもの」として諦めておいた方が幸せなのでは?という考えになってしまっている それはにハマっていそう 基本的に投票行動が実際に政治に反映されるのは数年~十数年単位でかかるから、それを考慮せずに「どうにもならないから期待しない」のは違うと思う 今の政治が期待はずれなものだとしたら、それは数年前の投票結果のツケが来たとも言える > 国や自治体のシステム環境やその運用体制は、結局は自分たちの投票行動の反映です。現状を「お上の責任」にしてしまうのではなく、国民が自分のこととして捉えることが、テクノロジーを社会に役立つよう実装するうえで必要なプロセスでしょう。 日本のワクチン接種の混乱 悪いのは「お上」だけか: 日本経済新聞 ちなみにこの記事では指摘されていないが、当時投票していた世代と今不利益を被っている世代とが同じ世代でないことは十分考えられる なので単純に「自業自得」「ツケが回った」と考えられるわけでもない でもって、「どうしようもないもの」と思い込んで > もちろん選挙で自分の主張は伝えるけど、それ以外の時に政治に対して一喜一憂するのは疲れるししたくないなー そゆことか でもそれって基礎を勉強せずに試験を受けているのと同じな気がする まあ自分も全然政治のことを勉強できていないので偉そうなことは全く言えないのですが もっと考えてて楽しいことだけ考えていたい (あまり一般的に良いとはされない考え方な気がする)(若者のみたいな文脈で) (反論等あれば是非知りたい) 理由(雑記) https://twitter.com/49sick89hack/status/1394240892647591936?s=21 蛇川ニョロリ(@49sick89hack) > 「弁が立って、議論に強くて、おまけに味方作りが上手い人たち」が自然法則の支配する領域で途端に支離滅裂に自分の都合を喚き散らしたり、的外れな方向に攻撃性を発揮したりしてる案件を最近よく見てるので、これは分かりみが深い。「俺が口を開けばねじ伏せられる」みたいに思っちゃうんだろうね。 https://twitter.com/shokai/status/1412726794348752896 > システムのデザインと運用をやる人を選ぶ方法として、根回しと嘘のうまさを競わせてるのマジで意味がわからん。採用担当者クビにして 自分に専門性がない部分の政策とか、結局のところ的に「ちゃんとしてそうな人」が言ってることをなるほど〜と思うしか無い けど、それを自分の主張として信じ込むほど「権威」に依存したく無い ↓関連してなんか昔書いたやつ、行き場がないのでここにおいとく https://note.com/fladdict/n/nba69bff0f07d > 水を殴って、世界を変える難しさ すごいわかる ......
(注: 適当な知識で雑に書いているだけ) 的なところで、気になる バグがない状況とは がカバーできている 最大多数の希望が実現できている 多分政治を評価する上で「思想(目的)」と「有能さ(目的を達成できているか)」があるんだろうけど、後者のみが論点のつもり 「目的」「バグ」「システム」の線引きが難しそう 特定の政治システムが目的であったり、目的を持つ理由がバグだったりするので Type 1(名前後でつける) /的なところとか 選挙で競わせるパラメーターが間違っていることとか from https://twitter.com/shokai/status/1412726794348752896 これらは納得がいくけど、今の政治の状況はこれでは説明がつかない これらのバグがsignificantであれば、「話のうまいやつが会見でうまいことコロナの問題をごまかして、国民は気づかない」みたいな状況になっているはず そうなってはいないのでは?と Type 2 メディア(って言われてる?)がシステムに組み込まれていない こっちなら今の状況の説明がつきそう Type 3 時間軸を考慮していない問題 → ...
の全体的な傾向としてあるなーと思う 良いか悪いか分からない(両面あると思う)から「なりがち」というニュートラルなタイトルにした これ、もしかしてってやつ? 事象をに考える癖がついていると、抽象的にとらえてしまうことはも良くある ただ、これをそのままプロジェクト等の「具体的なものを作る行為」に適応すると、同じ傾向以外の人には伝わらないケースがよくある(自分がある程度具体だと思っていても) 階層の高いものとは ゲームのルール、前提条件、仕組み、システム、メタ的な話 それが変われば、それより低いものにも影響が及ぶ様な物 そういう物のことを考えた方が楽しいと感じる 階層高い物の事を考える余地があるのに具体的な事を考えるのを不毛・つまらないと感じる 階層高いものが変わった結果どんな変化が起きるかとかを観察したり考えたりするのを面白いと感じる 具体的なのは、あくまでも手段? (ただの表現の問題だけど、)レイヤーは低いと表現する方が正確な気がしてきた その理由 これが良く無さそうな理由 例え階層高いものが時期に変わるとしても、ある程度の期間は具体について考えた事が有効 10000年生きるわけではないので 具体例 政治 環境問題 科学が「階層の高いもの」に当たる ゲームのルール 好きな科目 エンタメ ゲーム内で新しいルールが生まれた結果、どのようにプレイヤーが適応するかをすごい興味深く感じる SF 実装 のもこれな気がする...