Chakra UI
名前好き
Material UIよりデフォのデザインも好きなので、使ってみるか
最初はパーツ欲しいところで使うだけでも良いかな?
まあでも別にロクにcssも理解してないから、Chakraの仕組み理解するのも大して変わらんか
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名前好き
Material UIよりデフォのデザインも好きなので、使ってみるか
最初はパーツ欲しいところで使うだけでも良いかな?
まあでも別にロクにcssも理解してないから、Chakraの仕組み理解するのも大して変わらんか
的な仕組みの配信プレイヤー、面白そう もっと分かりやすいユースケースに合わせるなら、 Youtube Live視聴時に、遅れているなら自動で若干早送りにされるYoutubeプレイヤー /mitou2021demoday/自律分散的に展開される遊び場を実現するための遊びの制作支援ツールの開発#62107df52927950000a6ce4d これみて思った 視聴中に止めたりちょっと巻き戻した時に、小さい遅延が生まれることは良くある その遅延を戻すために毎回2倍速にするのは面倒 その速度の調整をいい感じに代わりにやってくれるプレイヤーを作った できた https://blu3mo.github.io/elastic-sync-player/ 実装メモ と使えば結構さくっと実装できそう とかを試しつつ作ってみよう 使えば楽に実装できそう 配信の全体durationを取得するのが難しいな Youtube iFrame APIがガタガタっぽい Stateの挙動の理解不足でハマった react HooksでsetTimeoutやsetIntervalなどからstateを参照する | きさらぼ React + TypeScript: setInterval()をReactのプログラミングモデルに合わせてフックに書き替える ー useInterval - Qiita をに置き換えればいけそう こういうの揃ってるのありがたい onSeekが拾えないのきついな このせいでseekした瞬間に速度が変わらずとても非直感的なUIになる clickイベントの時に秒数の大きな変化があったらonSeek、みたいな感じで自作はできそうだけど面倒...
[UI]] との違いは? Reactのコンポーネントを提供するのは分かったけど、どう嬉しい? アニメーションとか機能とかいろいろ用意されてるのか...