<論文ログ> VR空間におけるクロスモーダルを用いた重さ感覚提示手法の提案と評価
https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/23/4/23_263/_pdf/-char/ja
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われわれ自身の本質的な部分は「意識」に他ならない.その意識は五感入力によって作られる.VRがこの五感入力を人工的に再構成しようというものであるから,それによって作られる意識が大変な影響を受けることは言うまでもない.VR技術はわれわれの根幹を揺さぶる可能性のある技術なのである. @[_anohito]] [April 25, 2021 VR(広義)、これだよなーと...
- 持ちあげたダンベルが遅れてついてくる(ラグ)+ついてくる距離が減少するような体験を作って検証。
- 主観的検証はME法、客観的にはトリガーにかかる[[指]]の力を調査。
- 結果、重く感じるよう調整されたものだと理解すると重く感じるという意見もあり #文献ログ