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複数の時間に別れている視界

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    • https://twitter.com/jrodier416/status/1377012320963035137

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    • これみて面白いなーと思った

    • 空のやつは何十時間レベルの差だけど、

    • これを数秒レベルの差にしてインタラクティブなもの(VRとか)でやったら面白そうと思った #実装するかも

      • 例えばジャグリングができるVRで、視界が数秒さの時間で四分割されてるとか
        • 操作は、常に手がある部分の時間に対して行われる
      • 結構面白そうな気がする
      • VRである必要もそんななさそう、pcゲーム的な感じでも成り立ちそうなので軽く作ってみたい
    • 没入しないVR

      没入しないVR

      」の定義はベース 「」をあえて軸のどこにもおかない体験ってのも、価値ありそうと思った 空間軸, 時間軸, etc では、先生の体験としてこれをやりたい 時間軸の特有の点にいない、神の視点にいて欲しい もこの方向性の価値が意外とありそう?と思っている 酔わないし (雑な考えだけど) が、これを実現する一つの方法な気がする? ...

      1/3/2023

      を実現する手段にもなりそう

    • これ、ぱっきり別れていなくても段々とずれていくとかでも良いのか

      • 時間操作できるカメラ

        時間操作できるカメラ

        スマホアプリのネタとして面白そう みたいな感じで、映像を撮影するカメラで再生位置にずれを生む こんな感じで、映像に時間方向の歪みがあるイメージ タップするとその周辺が歪んで、遅くなるみたいな 人だけ切り抜いて遅くするとかも面白そう iOSでそういうやつあったよな あと、数秒レベルのズレと数時間レベルのずれが混在とか とかもこれで実装できたら面白そう あととかも ...

        1/3/2023

    • これを別のアプローチで実現したのが: リアルタイムとスローモーションを共存させるインタフェース

      リアルタイムとスローモーションを共存させるインタフェース

      , , etc 自己と環境の会話において、両者が同じ時間の流れ方を共有することは、基本的な条件の一つであると考えられる。しかしながら私たちは異なる時間の流れ方を持つ自己と環境の間にインタラクションを可能にするデザインを提案する。 その最も自然なフレームワークとして、リアルタイムの中にの時間の流れ方を体験するインタフェースを制作した。その中で時間軸は区切られ、分配され、引き延ばされ、再び合成される。この作品はに関するという新たな方向性の提案でもある。 (協力:東京大学先端研研 稲見研究室 M. Inami, H. Saito, S.Wakisaka, S.Kasahara ) 複数のへの没入をごり押しでやってる、に近い の時間版 http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3B2-7_PR0103.pdf https://www.goki-muramoto.com/interface-timeline...

      1/3/2023