Bluemo's Brain

Search

Search IconIcon to open search

自然な複雑性を持つ質感のテクスチャ

Last updated Unknown Edit Source

    情報科学の達人.icon コンピューターグラフィックスの講義 by 五十嵐健夫先生

    • 自然複雑性を持つ質感のテクスチャを作る方法
      • 山肌とか草原とか
    • Pre-Stored Texture
      • シンプルに、画像を用意して読み込む方法
      • 大きくなってくると、ストレージと読み込み処理が大変
    • Procedural Texture
      • ノイズ関数(ばらけていて乱数っぽく見える)を使う
        • ノイズ関数は離散的な値しか返さない
        • それをグラフにして点同士を繋ぐと、ノイズ波が作れる
      • 周波数と振幅が異なるノイズ波で画像を生成
        • image
        • 周波数が高くなる(ノイズ関数の点同士の位置が近くなる)ほど、細かいノイズが作れる
        • 複数の周波数を重ねてあげれば、フラクタルっぽくなる(小さいノイズinでかいノイズ)
    • Texture Synthesis
      • 事前に小さいテクスチャは用意する
      • ただ、小さいサンプルのテクスチャから、より大きいテクスチャを生成する
        • 画像補完みたいな感じ?
        • フォトショで補完するみたいなイメージ