自然な複雑性を持つ質感のテクスチャLast updated Unknown Edit Source コンピューターグラフィックスの講義 by 五十嵐健夫先生自然な複雑性を持つ質感のテクスチャを作る方法山肌とか草原とかPre-Stored Textureシンプルに、画像を用意して読み込む方法大きくなってくると、ストレージと読み込み処理が大変Procedural Textureノイズ関数(ばらけていて乱数っぽく見える)を使うノイズ関数は離散的な値しか返さないそれをグラフにして点同士を繋ぐと、ノイズ波が作れる周波数と振幅が異なるノイズ波で画像を生成周波数が高くなる(ノイズ関数の点同士の位置が近くなる)ほど、細かいノイズが作れる複数の周波数を重ねてあげれば、フラクタルっぽくなる(小さいノイズinでかいノイズ)Texture Synthesis事前に小さいテクスチャは用意するただ、小さいサンプルのテクスチャから、より大きいテクスチャを生成する画像補完みたいな感じ?フォトショで補完するみたいなイメージ