擬似同期
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/23/news005.html
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ただ単にバーチャルな時間軸と言い張れる物ができても、ただのコンセプトが複雑な話になってしまう が実現すると誰が嬉しくなるのか、という問い これに関しては、「様々な状況に応じて最適な時間のあり方を選択できるようになる」という回答になりそう ここの具体例を増やしたい なので、様々な具体例において、「どのような時間のあり方が最適か」「それをどう実現するか」という二つの議論が存在することになる とかとかが常に最適、という主張ではない その上で、 バーチャル時間軸へのをどう高めるか バーチャル時間軸において、どう他の物(身体, 情報, etc)とのインタラクションをその時間軸で生むか あたりなのかな 二つは近いけど このあたりの話、 このあたりをみたいな感じで探求したい ってやつが近そう で同じ話を考えると ?...
物と物の[紐付け]])が人を介さずにできるっていうの、コンピューターの重要な特徴な気がする (「テクノロジーの本質」という適当な表現が正しいかはわからん) 例えばビデオ通話とかもそれに当てはめて言える より正確にいうと、時間同期的binding? も、非同期的な二つを一方向にbindingしていると言える? 一方向bindingはbindingと言わないかな テクノロジーはで見た現実を改変できるので、紐付けているように見せられる 要はそう思い込ませられるかってだけ 観察者によって同一の物体を違うように見せられるのも、紐付けのおかげ 紐づけているという認識なら、別々の物体をコンピュータでつなげている ex: 人狼将棋、同じ盤を共有しているけど得る情報は非対称 ボードゲームじゃあれは実現できなかった あれは、隠しているのではなく部分的に同期的bindingしているとも捉えられる...
...情報科学の達人プログラム 1期 - 2020/5 ~ 2021/3 、、、、、などの幅広いトピックの講義を受けた後、Saliencyを用いた授業映像要約の研究に取り組みました。 出来る事・取り組みたい事 実験用システムの開発 様々なプラットフォームや技術の開発を行ってきたため、幅広いプロジェクトに対応 具体的には、以下を含む様々な技術を用いた開発の経験があります Swift, Kotlin, Java, Typescript, C++, Ruby 等の言語 iOS, Android, Web (React), Unity 等のフロントエンド関連技術 Firebase, MySQL, GCP (Compute Engine), MongoDB 等のバックエンド関連技術 OpenCV, Tensorflow, PyTorch 等のライブラリ 被験者実験用システムの開発・運用も、未踏事業時のユーザテストや高校時代のVRに関する研究で行った経験があります。 経験がない技術でも、インターン開始までに可能なキャッチアップします。 「体験を通じて研究する」サイクル 講演動画等を拝聴した限り、自分の興味にとても近いように感じています。 実際に研究に携わらせて頂く事で、このサイクルにおける思考プロセスや実践的知見を吸収させて頂きたいです。......