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同期通信

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    https://www.slideshare.net/aktsk/ss-52126411

    • 何を同期して、何を非同期にするか

    • 通信のラグをどうカバーするか

    • 通信量や計算量をどのようにして少なくするか

    • image

    • Gamesparks, Photon, Playfab, AWS

      AWS

      https://tomomano.gitlab.io/intro-aws/ AWSの初心者は,この大量のサービスの数に圧倒され,どこから手をつけたらよいのかわからなくなる,という状況に陥りがちである.だが実のところ,基本的な構成要素はそのうちの数個のみに限られる.他の機能の多くは,基本の要素を組み合わせ,特定のアプリケーションとしてAWSがパッケージとして用意したものである.なので,基本要素となる機能の使い方を知れば,AWSのおおよそのリソースを使いこなすことが可能になる. ...

      1/3/2023

      Gameliftなど

    • Firebase, Ably, PubNub

    • Firebase Realtime Database

      Firebase Realtime Database

      https://qiita.com/1amageek/items/b350ee5ef0c9b2406583 Firebase Realtime Databaseは一貫性を犠牲にすることで、可用性と分断耐性に優れたクラウドシステムである。 一貫性を犠牲にすると言っても、トランザクションの機能は提供されている。 Firebaseは緩やかな一貫性の上に成り立っている https://qiita.com/1amageek/items/64bf85ec2cf1613cf507 冗長になってしまうのは割り切る ...

      1/3/2023

      かな

    #kineto