同期通信
https://www.slideshare.net/aktsk/ss-52126411
何を同期して、何を非同期にするか
通信のラグをどうカバーするか
通信量や計算量をどのようにして少なくするか
Gamesparks, Photon, Playfab, AWS Gameliftなど
Firebase, Ably, PubNub
#kineto
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何を同期して、何を非同期にするか
通信のラグをどうカバーするか
通信量や計算量をどのようにして少なくするか
Gamesparks, Photon, Playfab, AWS Gameliftなど
Firebase, Ably, PubNub
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