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人生の根本的な評価関数を考えて追求したい

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    202110

    202204

    • 人生の根本的な評価関数を考えて追求したい

      人生の根本的な評価関数を考えて追求したい

      202110 人、「XXの社会課題を解決したい」とか「YYの研究をしたい」とか色々な目的を掲げがち とかとか特に ただ、どんな目的を持った所で、それらは結局のところ自分の楽しさ/幸福を実現するための手段でしかなさそう (と個人的には考えている) ↑に挙げたような目的は、評価関数の出力を高くするための解の一つにすぎない なので、闇雲に解を探すより、根本的な評価関数がなんなのかを考えるべきだなーと思っている ...

      1/3/2023

      を、最近は「社会課題解決とかみたいな事を目指さずに、プロセスの面白さのみを追求すべき」と言い換えてしまっていた気がする
    • しかし、プロセスの面白さのみに依存/執着するべきではないのかも
      • それこそプロセスに執着してしまった結果pivot出来ずにやりたい事が達成できないのも違う
        • (目的達成による幸福が達成されないという意味で)
      • 本質的には、依存先を増やすことが大事ということでは
        • やることの達成感とか、プロセスの面白さとか、色々な幸福のsourceがあるべきでは
          • そういう意味で、社会の良くする様な何かを目指す/成す事も幸福のsourceの一つ
        • 中庸な気持ち
        • ディープテック起業家への招待
      • これだな〜blu3mo.iconblu3mo.icon
    • 「社会変革を目指す」とか「引用される論文をたくさん書く事を目指す」とか「高収入を目指す」とか「世界の霧のような生き方

      世界の霧のような生き方

      下に書いたこと、正確には少し違うなと思った であって、新しい物を好む性格ではない 世界の霧の楽しさも、ただ新しい空間に移動することではなく、そこで新しい発見をする事 ずっとこの文章について引っかかっていたことが解消できた がどういう生き方をしたいかという点で、の世界観が結構近いかもなんて思っている できる限り多くの体験をする、という事を目指して生きる ...

      1/3/2023

      」とかの目標は、それぞれがゲーム(行動に対して報酬が返ってくるシステム)であると言える?
      • その中で、自分がどのゲームに没入するか(どのゲームの楽しさを感じるか)を考える、という感じなのかな
        • 没入 = そのゲームにおける報酬を幸福と認識する、みたいな意味で使っている
      • ここで依存先を増やすことが大事そう
        • i.e. 色々なゲームの楽しさを見出すことが大事
    • 最初の「社会課題解決とかみたいな事を目指さずに、プロセスの面白さのみを追求すべき」に戻ると、
      • そうではなく、①プロセスと目標両方に幸せのsourceを分散するべきで、②目指す事もさまざまなゲームに分散するべき
      • ということな気がする

    20220629

    20220712 ドゥルーズの哲学原理

    ドゥルーズの哲学原理

    読書会で読む ドゥルースに関するいろいろな思想あるけど、通底するを理解するのが目的の本 はじめに 「ドゥルースの思想」、すごい曖昧な概念 ドゥルーズがかどうか、という話 p6 ...

    1/3/2023

    とか読んでいると、評価関数を固定的なものだと捉えない方が良いなと思えてきたblu3mo.icon

    20220803

    • これ、いままで書いていた内容は結構幸福主義的な前提がありそう
      • 一般的に「幸福」と捉えられるもののみが注目すべき評価関数の出力である、という視点