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レンダリング

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    情報科学の達人.icon コンピューターグラフィックスの講義 by 五十嵐健夫先生

    • 3次元表現(3dモデルとか)を入力とし、写実的画像を出力する

    • 分布関数: 反射等をシミュレーション

      • 入っていく光を入力とし、出ていく光を出力とする
    • 全ての光の動きを分布関数等で計算すれば、写実的画像はもちろん出る

      • ただ、当然計算量がやばい
      • のでもっと簡単にできる方法で頑張る (サンプリング)
        • Metropolis Light Transport
        • Precomputed Radiance Transfer (リアルタイムにレンダリング)
          • レンダリングは積分に主に時間がかかるので、それを事前計算によって速くする (球面調和関数)