レンダリングLast updated Unknown Edit Source コンピューターグラフィックスの講義 by 五十嵐健夫先生3次元表現(3dモデルとか)を入力とし、写実的画像を出力する分布関数: 反射等をシミュレーション入っていく光を入力とし、出ていく光を出力とする全ての光の動きを分布関数等で計算すれば、写実的画像はもちろん出るただ、当然計算量がやばいのでもっと簡単にできる方法で頑張る (サンプリング)Metropolis Light TransportPrecomputed Radiance Transfer (リアルタイムにレンダリング)レンダリングは積分に主に時間がかかるので、それを事前計算によって速くする (球面調和関数)