Bluemo's Brain

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ブースト会議

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    #pKineto

    ブースト会議

    • kinetoの気付き
      • 大学でノートとらないらしい、意外
        • というか取った方が良いと思う
      • 擬似同期的に、時間で先言ってる人が後の人にメッセージ伝えられたら良いなーと思った
        • 副音声とか
        • というかニコニコのコメントをやればいいのかも?
      • 人間の、コミュニケーションのラグ許容範囲は本質的、そこを探求すると良い、特許とかにもなるかも? @tnatsu
      • ハーマイオニー受講」(ハリーポッターのやつ)
      • N高に協力してもらえるかも @tnatsu

    • トラストモデル

    • データ駆動: 教師あり学習っぽく強化学習をやる

    • それをコピぺプログラマでもできるように

    • ライブコーディング

      • パフォーマーのこだわりとか思考が見える
      • ライブ性とインタラクティブ性を両立するものをつくる
    • ブロックチェーン分割するやつ sharding

      • そのテストをできるようにするやつ
      • ユーザー/TXレイヤー(layer1.5)でシミュレート
    • ハードウェア設計にバグが挿入されると悲しい

      • だからテストしたい
      • 既存の方法は大変
      • Fuzzing(入力を入れてバグ出るか試す奴)
        • Coverage based Fuzzing
          • 事前知識を変異させて、新しいカバレッジだったら入力集合に追加
    • 宇宙ゴミ

      • 光の反射が変わる、ライトカーブで運動推定できる
      • 実際に衛星飛ばして、推定システムをテスト/実証する
      • 情報なかなか売ってもらえない、打ち上げた方がもはや安いらしい
    • ロボット

      • アルゴリズムを用いて、最適化した形を設計
      • 生成された抽象的な設計を実際に試して、データーで再生成みたいなサイクル
        • アルゴリズムで調整するパラメーターの例
          • 足の数、隙間など
      • 今までに無い形がアルゴリズムで生まれるかも、ある環境に最適化とか
    • 未踏Jr

      • 自分より確実に強い人たちがJr留まりなのがすんごい複雑な気持ちになる
        • 怖いw
    • OB/OG講演

    • 迷路の人

      • 迷路の教育的な意義

        • 論理的思考とか、ゲームクリエイション(クリエイティビティ)
      • 取捨選択

        • 未踏関係者は圧倒的玄人だから全てが正しく見える
        • そんなことない、全部思考停止で受けてると軸がぶれる
      • もちろん専門の人だったら受け入れるべきだろうけど、そうじゃないなら取捨選択必要

      • 知識・技術的意見は未踏関係者に聞きに行くべき、感想はそんなことない

      • 感想は死ぬほどユーザテストしろ、毎週プロトタイプ使ってもらおう

        • ターゲット以外は無視してok、迷路の場合は親よりこどもの話聞く
    • Hack4Play

      • 迷走は必然
      • 失敗するほど思い出は増える
      • 修了したら気楽に会議参加できるw
        • 何がどうなろうと3月は来る