アニメーション
コンピューターグラフィックスの講義 by 五十嵐健夫先生
- 物や人の動きを表現する技術
- 力学 #物理
- Euler Integration
- Implicit Integration
- tが大きくても誤差で発散しないように
- 計算量は増える
- 柔軟物の変形
- Mass-spring Model
- バネとして捉えて物理法則にそってシミュレーション
- 場合によっては(誤差等によって発散し、)不安定になることもある
- Shape Matching Method
- 変形後の形が用意されている場合に、それにたどりつくように変形していく手法
- 正確な物理法則ではないが、見た目は安定している
- 目的が「物理シミュレーション」ではなく「アニメーション」であるならばこれで良い
- Mass-spring Model